DRAT - Design RoCk architectour

Category: By andres gutierrez
the forgottens....
 

DRAT - Design RoCk architectour

Category: By andres gutierrez
 

DRAT - Design RoCk architectour

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DiA De lA PrEseNtAcIoN ¡¡¡¡¡¡¡

Fue un dia magico lleno de juventud , creatividad y diseño en el cual se organizaron presentaciones de 2 grupos uno traido de afuera y otro creado por los mismos estudiantes del PEI , esto atraia a la gente para que conociera y se apropiara de la intervencion hecha en una zona de alto trafico peatonal en plena facultad de arquitectura y diseño para el deleite de todos los estudiantes
grupos: the rimembery como teloneros the forgottens

 

DRAT - Design RoCk architectour

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Evento final del semestre en el cual ´se le da rienda suelta a la imaginacion y con la colaboracion de todos los estudiantes del PEI creamos un artefacto critico que se caracteriza por al azar y pone en tela de juicio a la arquitectura actual en Colombia abriendonos la mente para crear , diseñar y construir y resignifica la profesion ofreciendonos ideas y soluciones mas frescas y acordes para el avance tecnologico que se da en el mundo .

El aporte personal yo creo que fue el mismo de la mayoria de alumnos del pei gracias a que todos nos apasionamos con el proyecto y dimos todo de nuestra parte para que fuera una realidad empezando desde su planificacion, diseño y construccion sumado al gran evento que se organizo en la facultad para su presentacion al publico en general.

 

Torre en el parque tercer milenio

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Aporte Personal

La creacion de la maqueta fue debidamente repartida por igual entre todos los integrantes del grupo , pero a cada uno se le pusieron tares especiales aparte de la comunitaria , en mi caso yo elaboraba bocetos , borradores y aportes tecnicos para la posible torre y ademas fui el encargado de todo el modelado en 3d del proyecto para sacar los correspondientes renders para fotomontajes de entrega.
 

Torre en el parque tercer milenio

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Concurso en el cual gracias a la exploracion anterior con los materiales y formas , se plantea una posible vision de una torre ubicada en el parque tercer milenio , y en la que se pretende que se convierta un hito en Bogota y ayude a la evolucion del sectro y sirva como ejemplo de aquitectura del futuro con gran aporta ambiental y autosostenible.
Barrio Vertical como bautizamos este proyecto se caracteriza por un modulo previamente diseñado el cual conforma una unidad de construccuion que va creciendo y tomando forma a medida que los habitantes se van apropiando de la edificacion y del proyecto en si.
 

Menhires Tentativos

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Exploracion con el material fue muy interesante , a mi grupo se le asigno la malla metalica , material con particularidades como lo son la capacidad de estirar, torsionar, cortar , amarrar , fusionar etc..y asi lograr resultados sorprendentes para un posterior uso en la forma arquitectonica .

En este workshop el aporte de todos los integrantes del grupo fue balanceado debido a un trabajo grupal o inteligencia colectiva en donde todos aportabamos modelos , seleccionabamos los mejores y dabamos nuestra opinion de como evolucionarlo o concluirlo.

Ademas llegamos a exploraciones muy interesantess clasificando los resultados en grupos o familias dependiendo de el proceso por el cual habia pasado el material.
En nuestro grupo salieron 3 maquetas finalistas algunas con problemas de estabilidad pero con riqueza en su forma y solucion.
 

Menhires Tentativos

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taller dirigido por Jacobo Garcia German el cual se baso en encontrar nuevas formas y metodologias para llegar a un diseño arquitectonico que parte con un objeto inicial , el cual cumple con un material en particular que tiene caracteristicas , cambios y deformaciones que alterandolas en algun sentido nos arrojaran una serie de resultados de exploracion de formas que pueden ser como base o guia para diseño de formas que le daran otro significado a la arqitectura.
 

accion 3 es porque no es

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accion final realizada en la carrera septima en donde se buscaba bajo el lema "es porque no es" relacionar las universidades del sector de una manera abstracta en donde los estudiantes se puedieran relacionar y comunicar entre si atravez de un elemento como lo es la cuerda.
 

Blackspot Media

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“Blackspot media (rayando el dial) es un workshop que esta inspirado en el concepto blackspot desarrollado por Kalle Lasn creador de adbusters. El taller pretende generar un punto de convergencia entre las inteligencias colectivas y la informacion e informalidad; usando medios alternativos de comunicación (radios comunitarias, blogs, fanzines, podcasts, etc.) como herramientas para encauzar acciones críticas a través de la reafirmación de los lazos sociales que unen una comunidad; y al mismo tiempo, promover el carácter democráticto que debe tener el acceso a la información y sus medios de producción.”

La inteligencia colectiva es poder fragmentar procesos de produccion en pequeñas piezasmoldeables y adaptables a cualquier otro sistema complejo. La abstraccion de estas caracteristicasy su adaptabilidad al medio dio como resultado el primer paso de ese sistema creativo propuesto porIzaskun Chinchilla, en el que las abstracciones pasan a ser la base conceptual de futurasintervenciones de arquitectura y diseño.
La buseta es ese elemento que de cierta manera identifica a la ciudad y a sus protagonistas. Sin embargo no seria lo mismo si no estuviera dotada de pequeños detalles y “engalles” que hacen de ella algo mas que un simple medio de transporte.
Es por esto que la buseta para un colectivo como los conductores es un medio de identificacion, de poder y orgullo, ya que proporcional al nivel de decoracion o personalizacion, esta el nivel de identificacion del conductor con su buseta. Es por esta razon, que la inteligencia colectiva radica en la necesidad de personalizar nuestros espacios vitales, una personalizacion que hace parte de nuestro diario vivir, no solo de los conductores como colectivo, sino de cualquier ser humano.

*Pimp my Buseta*











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Estetica ,Arte y Complejidad

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En mi aproximación en grupo del workshop escogimos un sistema tan complejo como otro que fue el cuerpo humano , manejando los sonidos internos que el mismo contiene y son diferentes en todos los casos teniendo patrones muy parecidos.
El ser humano esta conformado de unos subsistemas y de elementos que se conectan entres si y dependen de ellos mismos y de su interacción en general.
Lo que queríamos lograr era una descripción a partir de un proceso creativo a partir de los sonidos generados por el cuerpo para lograr una armonización de es caos aparente generando así una experiencia interactiva.
De ahí empezó el proceso de generación de un algoritmo a partir de una interpretación gramatical de el problema presentado de los ruidos generados por los sistemas del cuerpo humano, pero esta resultante no tendrá un fin especifico sino una reinterpretación que tendrá un uso especifico dependiendo de las necesidades del usuario.
A partir de la interpretación gramatical de los ruidos se derivarán algoritmos que dependerán del individuo analizado. A pesar de obtener respuestas similares por compartir un mismo patrón, éstas nunca serán iguales porque dependen del comportamiento íntimo de cada cuerpo.
Los sonidos utilizados fueron los latidos del corazón, la respiración, movimiento peristáltico y el sonido sanguíneo y estos pasaron por un proceso que se baso en que a partir de 3 software logramos una decodificación empezando por convertir el sonido a imagen , posteriormente convertimos esa imagen en datos y esos datos nos facilitaban una conversión o partir de un ruido y conformar una melodía.
Los programas utilizados fueron VRA . HARFA Y FINALMENTE MUSICAL GENERATOR


Con estas conversiones llegamos a una imagen fractal y grafica correspondiente a esa reinterpretación basándonos en parámetros de los sonidos como lo fueron la periodicidad con oscilaciones armónicas, y por cambios abruptos concluyendo una correlación entre los picos predominantes de las graficas y líneas de imagen logrando una posterior comparación




Esta necesidad de encontrar patrones de organización de ese aparente desorden del cuerpo, generan un estudio articular de los sonidos y ruidos vírgenes que éste produce, disposiciones mínimas que al ser sumadas dan como resultado un acontecer perceptible de la estructura interna del cuerpo a partir del movimiento del corazón.



 

Estetica ,Arte y Complejidad

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Complejidad es en sí un sistema que comprende muchos elementos y en general un gran número de ellos, pero lo que la hace particular no es el número de elementos o partes de un elemento ,sino mas bien las relaciones entre os aspectos del mismo.
Nos podemos aproximar de varias formas, como lo serian una especulativa que se basa en la ciencia , una experiencia empírica que se basa a partir de una investigación , o la mezcla de las anteriores.
La experiencia especulativa se llega atreves de una reflexión de datos expuestos. En la experiencia empírica es la resultante de unas teorías de los mismos datos.
Complejidad no es solo una ideología , no cabe una ideología en la que se desprendan aspectos catastróficos , fractales, y caóticos y así se convertiría la complejidad en otras propiedades de la realidad..
El orden es una fuente productora de caos y por otra parte el caos es fuente de orden .mejor dicho para entender el orden es necesario también entender el desorden.
Orden y desorden no son conceptos opuestos, sino antagónicos y por lo tanto no sintetizables.
La teoría del caos constituye un fenómeno real, al proporcionar herramientas para un diagnostico que sirve para analizar y caracterizar los sistemas complejos.
El caos no debe concebirse como desorden, debido a que este solo puede concebirse a partir de un orden. Entonces el desorden tiene siempre como guía un orden, cuando se le quita ese orden , el desorden se reemplaza como una nueva ideología.
Los algoritmos de la complejidad son modelos antes que un lenguaje natural
Los sistemas complejos adaptativos , no son complejos desde el principio , y consisten de un número no necesariamente grande de partes muy simples , cada una de sus partes se entiende con facilidad, pero el comportamiento en su totalidad es algo mucho más confuso.
Esta conducta final produce cambiar con facilidad, alterando ligeramente los parámetros que las rigen .Los sistemas complejos tienen una jerarquía que se resume en, autómatas celulares, redes booleanas , redes neurales adaptativas, y algoritmos genéticos y cada uno tiene sus propias ramificaciones .
Los autómatas celulares son la forma más simple de un sistema complejo , y son sistemas descentralizados , espacial mente extendidos , con un numero grande de componentes , colecciones de celdas en hilera ,rejilla o en 3 dimensiones que se actualizan con el tiempo.
Autómatas celulares tienen principalmente dos componentes, espacio celular , regla de transición .
Los autómatas celulares han sido modelos abstractos para poder estudiar conductas emergentes cooperativas o colectivas en sistemas complejos y como modelos de fenómenos físicos y biológicos, como lo son dinámicas de fluidos , formación de galaxias , fenómenos etc…
También son objetos matemáticos en donde se ponen a prueba teorías .La conducta compleja involucra una mezcla de orden y desorden.
Existen diversas clases de autómatas celulares, los más simples son los binarios, los complejos y los totalisticos.
Hay una cantidad de métodos para abordar los fenómenos complejos aplicando modelos matemáticos para visualizar la estructura de un problema, o buscar vías alternas, caracterizando un paradigma que ocupa un espacio.
En resumen los sistemas complejos se basan en simples reglas que al ser alteradas modifican totalmente su resultante.
La ciencia de la ciencia de la complejidad se basa en identificar una gramática que es la que se encarga de regir un sistema complejo.

 

Parque sensorial en el planetario

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Renders para construccion edificio en Neiva

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Intervencion - analisis de Engativa

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Anti-Walk , Francesco Careri

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La visita dadaísta: son una serie de acciones generadoras de incursiones urbanas en distintos lugares de la ciudad y así generando un movimiento como nueva presencia urbana, que podría ser plasmado por pintores y poetas.
Con estas visitas se quería llegar al fin de llegar a una unión del arte con la vida, llevando el espectáculo al aire libre
El Ready Made urbano: Operación en la cual se quiere generar simbólicamente u valor estético a un espacio en vez de un objeto.
Gracias a esta actividad artística se podría penetrar en el espacio público interviniendo en espacios como plazas o parques y así generar tentativas a la gente para que interactúe con la acción.
Todo esto lograría finalmente una exploración de la ciudad y aparición de realidades que no son obvias en diferentes puntos de la ciudad.
De ambulación surrealista: Es también una intervención en espacio real , pero con la diferencia que no era en un sitio ya planeado sino la idea era generar un recorrido por un gran territorio natural “exploración hasta los límites entre la vida consciente y la vida soñada” convirtiéndose con el tiempo en el primer manifiesto de surrealismo .
Lo interesante de estos recorridos era que deberían contener particularidades que generaran a los caminantes diferentes sensaciones
Teoría de la Deriva: La deriva se basa en una experimentación de nuevos comportamientos de la vida real, del modo como se habita la ciudad, y se propone como una superación de la de ambulación surrealista.
La diferencia de este tipo de experimentación de las otra , es que cuenta con un poco mas de fundamento y de reglas ; se mira la ciudad como un contenedor de corrientes continuas , puntos fijos , y otros parámetros que dificultan el acceso y salida a determinadas zonas.
Además esta operación se basa en cartografías con direcciones de acceso a las partes ambientales que se quieren analizar .Es un proceso más organizado del espacio a indagar que se genera de 2 o 3 personas y que se tiene que llegar finalmente a unas con conclusiones objetivas.